21 y 22 de noviembre 2019
Córdoba.
Centro de Creación Contemporánea
de Andalucía C3A

Plano general de planta

PLANOZONADEMO

Plano Zona Demo Laboratorio

PLANOZOOM LABORATORIO

Plano Zona Demo

1 serious game plano zona demo

 

1 serious game zona sostenibilidad

logo alteda soluciones
 

Alteda Soluciones es una empresa tecnológica con una de sus líneas de negocio dirigida al desarrollo de soluciones multitáctil para eventos.

Descripción actividad: Se presenta un "juego serio” basado en el “Trivial” tradicional cuyo objetivo es la formación en Sostenibilidad. Se presenta una batería de preguntas a modo de trivial en el que el jugador podrá comprobar sus conocimientos en la materia.Finalmente se muestra un ranking de jugadores por tiempo.

Soporte: Pantalla táctil

 

1 serious game zona cyberseguridad

logo alteda soluciones
 

Alteda Soluciones es una empresa tecnológica con una de sus líneas de negocio dirigida al desarrollo de soluciones multitáctil para eventos.

Descripción actividad: Se presenta un "juego serio” basado en el “Memory” tradicional cuyo objetivo es la formación en CyberSeguridad. A medida que se descubren las parejas, el jugador puede ver distintos consejos relacionados con el tema. Finalmente se muestra un ranking de jugadores por tiempo.

Soporte: Pantalla táctil

universidad complutense madrid

Baltasar Fernández Manjón
Dpto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial

Descripción actividad: Demostración de videojuego “Conectado” sobre el ciberbullying: una aventura gráfica donde el jugador se pone en la situación de una persona que sufre acoso escolar en su día a día en su centro educativo. 

Soporte: ordenador portátil

 

1 serious game zona cultura

universidad complutense madrid

Pedro Antonio González Calero

Dpto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial

Descripción actividad:  "Enigma Ciencia", desarrollado por PadaOne Games para el Museo Nacional de Ciencias Naturales.“Enigma Ciencia” es un innovador juego de Realidad Aumentada (AR), que pretende convertir los museos en una experiencia divertida y educativa para las familias. Se trata de una yincana digital compuesta por una serie de pistas y mini-juegos. La Universidad presentará una Demo el día 22 de Noviembre en un soporte digital.

Soporte: Tablet

gammera nest

NUBLA 2 "M., La Ciudad en el Centro del Mundo"

Descripción: "M. La ciudad en el centro del mundo" continúa nuestra aventura justo donde la dejamos en el primer capítulo de Nubla.

Una vez que llegan al nuevo continente, los dos niños atrapados dentro de este universo de cuadros y pinturas basado en la colección del Museo Thyssen-Bornemisza, deben comenzar la búsqueda de la ciudad de M., el único lugar donde podrán recuperar la memoria perdida de ese mundo.

La ciudad no está en un lugar físico y solo se puede encontrar más allá de los sueños. El viaje sin duda será difícil y peligroso para nuestros protagonistas, quienes no solo contarán con la ayuda del elefante "Nubla" para lograr su objetivo, sino con muchos otros personajes y habitantes que encontrarán en su camino.

Soporte: PlayStation 4, Monitor, Ordenador Portátil

logo WET edugames

Descripción: The Grammar Army es un juego de realidad alterna (ARG, según sus siglas en inglés) dirigido al alumnado de Educación Secundaria. Un grupo secreto de hackers quiere acabar con la mala ortografía y busca aliados que se sumen a su lucha. Si crees ser capaz de hackear un videojuego para corregir sus errores, The Grammar Army te está buscando.

Soporte: Experiencia multiplataforma. Una primera parte se podrá llevar a cabo con móvil o tablet y una segunda con ordenador.

 

1 serious game zona turismo

 

tecnoblue

Creación y optimización de contenidos multimedia

Descripción actividad: A través de una máquina tipo Arcade, se presentará un videojuego basado en superación de pruebas a través de las cuales el jugador conoce el turismo de Andalucía.

Soporte: máquina Arcade

tecnoblue

Creación y optimización de contenidos multimedia

Descripción actividad: A través de una máquina tipo Arcade, se presentará el típico juego del paintball en formato digital, en el que el jugador lanzará la bola y tendrá que encestarla en distintos puntos tematizados de Andalucía.

Soporte: máquina Arcade

tecnoblue

Creación y optimización de contenidos multimedia

Descripción actividad: Realidad Aumentada a través de hololens en la que se visualizan monumentos virtuales

Soporte: Hololens

tecnoblue

ANDALUCIA 360º
Dpto/empresa: Technoblue

Descripción actividad: Paseo virtual por distintos destinos turísticos estratégicos de Andalucía. Podrás visitar en primera persona lugares como El Rocío – Doñana en Cádiz, hacer rafting por el río Genil, dar un paseo en una de las barcas de la famosa Plaza de España de Sevilla, hacer kayaking en la Chorreras de Maro de Nerja en Málaga o Kitesurf en Tarifa, Cádiz. Por último, podrás disfrutar de un especial paseo a vuelo de pájaro por las playas de la Flecha del Rompido en Huelva.

Soporte: gafas VR

1 serious game zona turismo

universidad complutense madrid 

Demostración de juegos desarrollados por mujeres (Cristina Alonso, Celia Castaños, Nuria Bando, Laura M.Provencio, Baltasar Fernández)
Dpto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial

Descripción actividad: Demostración de juegos desarrollados por mujeres, con el objetivo de abordar la menor visibilidad de estas en el campo de los videojuegos y, a su vez, para concienciar y educar en igualdad.Por el momento, están en fase inicial de desarrollo del prototipo inicial “amor no es control” y de “women in tech”, vocaciones científicas en mujeres.

Soporte: ordenador portátil

logo EUPHORIA HD

Descripción actividad: 'BlueUnicorn Playground", un videojuego serio para entrenar las habilidades sociales y de juego de niños con Trastorno del Espectro Autista, mediante técnicas de gamificación.

Soporte: 2 tablets y pantalla táctil

 

zona demo escape room

 

 escape vr

Escape room, realidad virtual y team building

Descripción de la actividad: "ESCAPE: THE LOST PYRAMID" Febrero de 1928. Una expedición guiada por Sir Beldon Frye desaparece en algún lugar de la península del Sinaí. Un equipo de 4 y una docena de porteadores indígenas. Estaban buscando la pirámide perdida de Nebka… O más precisamente "algo" que debería haber estado ahí. No se les volvió a ver. Usando la simulación reconstruida de su memoria ADN, tu equipo se pondrá en la piel de los exploradores. Averigua qué pasó a la expedición. Y más importante aún: encuentra lo que estaban buscando.
Duración: 15 minutos (aprox). Nº Participantes: máximo 4 personas

Soporte: visores de realidad virtual HTC vive.

 
catedra uma

La habitación de EMI

Duración: 30 minutos

Nº participantes: de 1 a 3 personas cada 40 minutos

Soporte: ordenador portatil, gafas oculus rift con 2 sensores de movimiento y 2 mandos.

Descripción misión: Videojuego serio en realidad virtual y con formato de escape room a través del cual los participantes podrán conocer a un personaje científico relevante y poco conocido mediante la interacción con los objetos de la habitación: cartas, fotos, apuntes, libros y otros documentos. Es un juego de investigación que fomenta la observación, la lectura atenta, el análisis y la intrepretación de los datos, la reflexión, la comunicación escrita, el conocimiento científico e histórico, la divulgación cienífica y la visibilización de figuras femeninas.

zona demo escape room

 optimus

Laboratorio tecnológico

Descripción actividad: La actividad consiste en resolver una situación que se plantea en un laboratorio tecnológico, donde los participantes van a tener que jugar-interactuar de forma guiada con unos softwares conectados a robots para resolver varias misiones. Además a los participantes se les presenta la posibilidad de generar un curriculum creativo y personal.

Duración: 45 minutos de juego con una introducción a parte de 10-15 minutos.

Participantes: máximo 16 personas

Información sobre el juego